Per Anhalter durch die Phantastik

Per Anhalter durch die Phantastik

Transkript

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00:00:00: Genau, du bist jetzt ja auch links abgebogen wieder im Dungeon.

00:00:04: Ja?

00:00:05: Richtig!

00:00:06: Du guckst den Gang runter und es ist wie vorher auch schon mit Fackeln und Ähnlichem beleuchtet und am Ende von zwanzig Fuß ungefähr siehst du eine T-Kreuzung.

00:00:15: da geht's nach links und rechts.

00:00:16: Okay warte... Moment warte nach links noch rechts.

00:00:22: aber wenn ich es links abbiegen würde Dann fühle ich doch da wieder hinkommt, wo ich schon mal war.

00:00:30: Weißt du?

00:00:32: Wo diese Truhe da war...

00:00:34: Eigentlich ja!

00:00:36: Aber anscheinend wohl nicht wenn Du da jetzt um die Ecke schaust.

00:00:39: Hä?!

00:00:40: Ist nicht die gleiche Stelle nochmal.

00:00:41: Nein nein.

00:00:42: Aber ich habe eine Karte mitgeszeichnet.

00:00:44: Warte Mal.

00:00:46: Tja dann ist entweder deine Karte falsch oder dein Charakter hat einen Beobachtungsfehler gemacht.

00:00:54: Das Das werden wir gleich sehen.

00:00:57: Immer diese Dungeons, ne?

00:00:59: Mann ey!

00:01:00: Ja okay.

00:01:02: Ja vielleicht habe ich ja gleich eine Falle.

00:01:04: Man sieht es gleich.

00:01:06: Kann auch nur ein Memmig sein... Hi!

00:01:37: Hallöchen, hi na heute zu zweit.

00:01:41: Ich wollte gerade sagen, ich vermisse eine Stimme in meinem Ohr.

00:01:45: Der liebe Matze der hat irgendwie so ein komisches Ding.

00:01:47: das nennt sich Erwerbsarbeit.

00:01:48: Es nennt

00:01:51: sich Arbeit.

00:01:53: Ja, echt?

00:01:53: Da musst du eine Fortbildung machen.

00:01:55: der ist total beschäftigt.

00:01:56: also der ja richtig fleißig der gute Matze.

00:02:00: deswegen kann er uns heute leider hier nicht unterstützen.

00:02:04: Aber dafür sind wir da.

00:02:06: ich hoffe wir vertreten ihn würde voll.

00:02:11: Das ist schwer genug für dich sagen.

00:02:13: Ja das stimmt aber wir geben unser bestes wie immer.

00:02:17: Unser allerbestes.

00:02:19: Eine neue Folge per Anhalter Gigi Fantastik, diesmal nur von uns beiden.

00:02:23: Nur von Tini und von mir!

00:02:25: Und wir haben euch nette Dinge mitgebracht, Tini.

00:02:29: Du hast es ja schon mal irgendwie so ein bisschen angeteasert und hast auch schon mal bisher ganz begeistert zu wie du klingst.

00:02:35: Erzähl doch mal was hast du uns denn heute mitgebracht?

00:02:37: Ja also... Ich grüße mich ein bisschen beherrschen weil ich finde das echt geil.

00:02:43: Also ich lese bzw.

00:02:45: höre Ein Buch, und zwar die Chroniken von Asur.

00:02:51: Band eins heißt der Verfluchte.

00:02:54: Ich bin allerdings schon bei Band drei geschrieben vom guten Bernhard Hennen gelesen von Wolfgang Wagner Und ich finde er macht das echt gut.

00:03:06: Ja worum geht es da?

00:03:07: Also die ganze Handlung spielt in Asur quasi die Welt.

00:03:13: Das witzigerweise bekommt man auch irgendwie erst so später mit, sodass wird so beiläufig genannt.

00:03:18: Das freut dich ganz amüsant.

00:03:19: Es ist nicht so am Anfang wie willkommen in Asur!

00:03:22: Nein es ist eher so.

00:03:23: du wirst in etwas reingeschmissen und zwar den Prolog.

00:03:27: Ich muss auch sagen die Prologe finde ich sehr gut also so wie im ersten, zweit- und dritten Teil.

00:03:35: das sind immer unterschiedliche Prolobe.

00:03:37: Ist logisch irgendwo?

00:03:39: Die so ein bisschen die Charaktere, die darin vorkommen beleuchten, beziehungsweise das was passierte und warum das jetzt so ist.

00:03:51: Fand ich sehr geil!

00:03:53: Also diese Welt existiert scheinbar ohne Magie.

00:03:58: es gibt Erzpriester die zwar eine alte Prophezeiung kennen und zwar geht es um einen Mond ein schwarzen Mond und der soll gewisse Dinge mit ankündigen Und nun geht es um mehrere Hauptpersonen.

00:04:19: Es geht einmal um Milan Tormeno, das ist der Sohn des Erzpriesters und gibt's ein Landes-Tormeno.

00:04:26: Das ist halt eben der Erzpriester.

00:04:29: Dann gibts noch Nook, ich sag jetzt mal geheimnisvolle Frau und Felicia, dass ebenfalls eine, ich sage eher Anführerin ist.

00:04:42: Bekommt man am Anfang doch schon mit irgendwo?

00:04:47: Genau.

00:04:48: Es ist so, dass es natürlich auf diesem... also diese Insel, auf der es jetzt spielt, das ist Celia und da gibt's klassischerweise Machtkämpfe und Intrigen.

00:05:04: Und man muss allerdings auch wissen, dass Celia vor einiger Zeit oder vor mehreren Jahrhunderten einem anderen, sag ich mal, Volk gehört.

00:05:14: Also da lebten halt Menschen und dann emigrierten dort Menschen die dann diese andere Menschen vertrieben haben.

00:05:20: Also

00:05:21: es ist nicht kolonisiert worden im klassischen Sinne wie einer ist geblieben sondern die sind direkt vertrieben worden?

00:05:26: Die sind direkt vertreiben worden genau und die haben jetzt noch unten sage ich mal so eine Insel aus so ein kleines Überbleibsel was sie halt hart verteidigen.

00:05:33: Und die Leute also die Kaufleute von Celia Das ist der ganze Zusammenschluss.

00:05:40: Die möchten halt jetzt endgültig vernichten und darum quasi um diesen riesigen, sag mal Feldzug geht es auch.

00:05:52: aber Jetzt muss man sich vorstellen Du lebst in dieser Welt die eigentlich magiearmes.

00:05:58: Aber dann passieren Dinge Denn Leute beginnen an Meeren mehr zu glauben.

00:06:07: Es werden es in schönen Geschichten.

00:06:09: Eine Mehr oder eine Figur aus einer Meer wird auch dargestellt, weil jemand sich an sein Vater rächen möchte.

00:06:21: Wie ihn quasi ans Auswischen möchte.

00:06:22: und da beginnt das ganze Drama sage ich mal so.

00:06:25: denn diese Gestalt die er nachahmt wird dann in alle Munde gebracht.

00:06:30: ja habt ihr diese Figur gesehen?

00:06:33: ist übrigens eine Art Krehe Hatte den Crén-Mann gesehen und der kommt und holt das Silber.

00:06:39: Und so wird diese mehr, immer mehr und mehr verbreitet und mehr Leute glauben daran.

00:06:48: Auf einmal ist dieses Figur auch da!

00:06:53: Das heißt also... Diese ganze Geschichte spielt in einer Zeit wo wenn du an etwas glaubst und mehrere Leute etwas glauben es wahrwürtt.

00:07:04: Ah, okay.

00:07:05: Das heißt es ist ein bisschen wie in der Discworld wo dann durch das Glauben an Götter diese Plätze nicht macht kriegen und die Geschichten kriegen macht durch den Glaubens?

00:07:13: Genau!

00:07:15: Aber du kannst damit auch Dinge sag ich mal die eigentlich tot sind oder tot waren wieder zurückholen.

00:07:24: Du kannst wenn du jemanden die ganze Zeit glauben machst ja du bist ja aber Der und der, du wurdest ja von dem und dem so Akkoren benannt.

00:07:35: Irgendwann, wenn das genug Leute gehört haben... Und auch glauben?

00:07:39: Glaubt diese Person es auch!

00:07:42: Und der Charakter ändert sich komplett.

00:07:47: Jetzt ist es ja so, jetzt habe ich ja gesagt, dass gibt eine Art Prophezeiung und eine gewisse Erzpriester, sag' ich mal Gesellschaft die Dinger auch irgendwo steuert haben.

00:07:59: Und hier ist natürlich die Frage was, warum und was passiert da eigentlich?

00:08:05: Und welche mächtigen Wesen kommen dann noch zum Vorschein.

00:08:09: Wie sind die Leben von Milan Tormino und seinem Vater weiterhin vorher bestimmt?

00:08:17: oder sind sie zu mächtig mit ihren Gaben dass man sich vielleicht gar nicht mehr da haben möchte?

00:08:26: Okay das heißt es entsteht ein Konflikt quasi

00:08:29: Genau.

00:08:30: Und die Charaktere, oder zumindest einer von den Charakteren.

00:08:33: Also der Erzbrießer, der ja schon recht mächtig ist so als Erzbriester, findet sich in eine Situation wieder wo das gar nicht mal so schönes Erzpriester zu sein und er dann eher unseren Leben bangen muss zum Beispiel.

00:08:53: Und nochmal zu diesen Prologen... Der erste Polo, den ich gelesen habe vom ersten Buch.

00:09:03: Da war so... Er war einfach in der Hinsicht krass geschrieben weil du hattest mit diesen Figuren die darin gespielt haben immer noch irgendwie die Hoffnung dass sie da in ein paar Strichen heil rauskommt oder zumindest einige bei einigen was relativ offensichtlich So und es bis zum Schluss dachtest du naja gut jetzt muss doch aber irgendwie Gutes für diese eine Person passieren.

00:09:28: zum Beispiel.

00:09:31: also Dieser Prolog war echt brutal.

00:09:35: Es ist so ein bisschen wie Game of Thrones, dass da viele Menschen sterben auf einmal.

00:09:39: Aber es ist richtig gut gemacht!

00:09:41: Es ist wirklich krass und dieser Prolog hat auch Auswirkungen auf die Familie Tormeno.

00:09:47: Okay, ich meine Bernhard Hennen ist ja nun jemand der nicht davon zurück schreckt, Hauptfiguren über den Jordan gehen zu lassen, wie es so schön heißt.

00:09:56: Genau... Also es ist wirklich so.

00:10:00: Es kamen dann vor im Buch zwei dass dann Leute, wo du eigentlich denkst ach mann komm.

00:10:08: ja sie sind nehm Charaktere.

00:10:10: Aber eigentlich kann man noch was Gutes für sie tun so nach dem Motto.

00:10:14: und dann haben sie sag ich mal Tja... Haben Sie es nicht überlebt?

00:10:22: Ich meine aber auch einfach so gnadenlos!

00:10:25: Ja sie haben tatsächlich jemand anderes gerettet.

00:10:29: Aber einfach zack bumm Job befickt sich nicht mehr Warte, was?

00:10:35: So sei gestorben.

00:10:36: Kann doch ja nicht sein!

00:10:41: Also ich bin davon begeistert und mag es sehr.

00:10:44: Ich finde es eine tolle Geschichte.

00:10:47: Ich bin auch wirklich jetzt sehr gespannt auf die letzten fünfzig Prozent des dritten Buches, was da noch so passiert weil der muss langsam etwas passieren.

00:10:57: Weißweite ich weiß gibt's keinen vierten Teil.

00:11:03: Okay, stay tuned.

00:11:06: Wie weit bist du denn mit dem dritten Teil jetzt ungefähr?

00:11:08: Ja hälfte ungefähr.

00:11:10: Hälfte das heißt ja da muss ich noch einiges einige Plotpoints müssen sich noch auflösen quasi.

00:11:15: Ja schon!

00:11:17: Also das muss jetzt in diesen fünfzig Prozent noch passieren.

00:11:20: also da dachte ich so okay Leute ihr müsst mal so ein bisschen was.

00:11:24: äh ne ich muss etwas tun wir haben nicht mehr so viele Seiten.

00:11:28: Nee das stimmt ja.

00:11:30: Ja sowas kenne ich bei so Serien wo man sich denkt oh Okay, das ist jetzt die letzte Folge.

00:11:35: Es ist noch eine halbe Stunde.

00:11:36: und dann ja wie wollen wir das jetzt auflösen?

00:11:42: Ja also

00:11:44: Wahnsinn!

00:11:47: Ich kann es empfehlen.

00:11:47: Ja

00:11:48: cool sehr schön.

00:11:49: Wir werden uns immer auf Graf verlinken unserem Lieblingsbuchladen hier in Braunschweig unser Lokalheld bei dem ihr übrigens auch bestellen könnt ohne irgendwelche Versandgebühren bezahlen zu müssen.

00:12:02: Ihr könnt freiwillig Versand gebühren bezahlen, wenn ihr möchtet.

00:12:05: Oh das wusste ich gar nicht!

00:12:07: Ja man kann selber angeben ja ich will versandbezahlen und wieviel?

00:12:11: Man kann aber auch einfach das kostenfrei versenden lassen von den coolen Optionen.

00:12:19: Sehr förderungswertige würdiger Buchladen.

00:12:21: Ja definitiv definitiv.

00:12:23: Ja

00:12:25: okay ja michl

00:12:27: was

00:12:27: hast du denn so im petto?

00:12:31: ein bisschen optisch in die Vergangenheit gereist, könnte man sagen.

00:12:36: Sozusagen hast du die Serie Dark gesehen?

00:12:40: Ah nee!

00:12:41: Tatsächlich

00:12:42: nicht.

00:12:42: Hast du nicht gesehen?

00:12:43: Dann solltest du das vielleicht nachholen?

00:12:45: Okay

00:12:45: ja.

00:12:46: Ist eine sehr empfehlensgarte Serie aber über Dark geht es nicht.

00:12:49: Aber es geht um eine Serie, die von Jantje Friese und Baranbo Oda gemacht wurde.

00:12:55: Das sind nämlich die Showrunner von Dark.

00:12:58: Die haben im Jahr zwanzig zweiundzwanzig eine neue Serie herausgebracht, die leider ein Jahr später auch schon wieder gecancelt wurde.

00:13:06: Aber die erste Staffel acht Folgen deswegen auch überschaubar jeweils forty Minuten ist abgeschlossen das heißt man kann sich diese serie angucken acht folgen wie ein langer feature film oder wie eine kurz serie genau.

00:13:21: Achtzehnhundertneunzig heißt dieses serie und spielt auf einem Dampfschiff, das von Southampton aufbricht nach New York.

00:13:33: Das Schiff heißt Kerberos und ist ein Schiff, dass von einer deutschen Rederei an eine englische Rederei verkauft wurde.

00:13:42: Okay ja!

00:13:45: Genau es geht halt um den Kapitän aber auch die Passagiere an Bord.

00:13:52: Und was man gleich am Anfang erfährt, ist das ein Schiff.

00:13:56: Das ist das Schwester-Schiff der Kerberos, das ist die Prometheus, dass sie seit ein paar Wochen vermisst wird.

00:14:02: Oh nein!

00:14:04: Genau und das ist am Anfang auch erst mal nur so ein bisschen wie einen Damokleschwert über Alm.

00:14:10: So oh ja Seefahrt ist auch gefährlich usw.. Die Serie ist unglaublich... Düster und dunkel, also optisch als auch so von Prinzip her.

00:14:23: Es fängt damit an dass das ganze Intro mit White Rabbit beginnt.

00:14:29: Ich weiß nicht ob du das kennst, das Lied?

00:14:32: Ah ich kenne ein Lied was so heiß aber ich weiß

00:14:39: nicht wie es

00:14:42: das ist.

00:14:43: Ja ja genau.

00:14:46: Ja, also Folgen.

00:14:47: Genau das hängt damit an.

00:14:48: Es passt nicht in die Zeitperiode aber das macht nichts.

00:14:54: Das tut der Serie gar kein... Tut ja nichts Schlechtes sondern tatsächlich eher was Gutes.

00:15:00: Also so die Start und die Endmusik ist auch anders.

00:15:04: Es kommt auch zwischendurch eine sehr Unheimliche Versionen von.

00:15:09: die Gedanken sind Freiderin vor einer Kinderstimme gesungen.

00:15:13: Aber da will ich nicht, da will mich nicht spoilern.

00:15:16: Genau

00:15:17: gruselig.

00:15:20: Die Serie ist sehr, sehr grusulich gehalten.

00:15:22: also das ganze Schiff ist halt auch schwarz angemalt komplett.

00:15:29: Ist es so als Passagierschiff von A nach B?

00:15:37: Ausflug?

00:15:38: Nee,

00:15:39: das ist ein Passagierschiff.

00:15:42: Es wird auch gezeigt wie das Leben an Bord ist.

00:15:45: Die meisten der Passagiere die so im Fokus stehen sind natürlich erste Klasse und die kommen aus allen Bereichen der Welt also europäischen Bereichen und auch aus Asien.

00:15:59: Also ich kann mal ganz kurz erzählen worum es so geht.

00:16:01: Es geht darum, dass die halt... das ist einmal darum geht, dass alle irgendwie eine Hintergrundgeschichte haben und einen guten Grund haben nach Amerika auszuwandern.

00:16:09: Also alle haben irgendwie so ein... ja sag' ich mal so ihre Vergangenheit, die sie mitbringen, die sich auch belastet Und das bringt natürlich alles an Bord noch mit.

00:16:22: Emily Beachhams, einer der Schauspielerinnen, spielt Mora Und Mora ist eine der Ersten, die Frauen in England Medizin studiert haben.

00:16:32: Ach krass!

00:16:33: Also eine der ersten weiblichen Ärztinnen der damaligen Zeit und das ist natürlich auch schwierig für sie da an dem Feld zu bestehen und auch eine der Gründe warum sie nach Amerika gehen will was sich dann mehr Freiheit erhofft.

00:16:46: Naja und?

00:16:47: Die Tatsache dass sie so einen seltsamen Brief hat.

00:16:53: In der ersten Folge sieht man nämlich auch schon, dass sie auch nicht die Einzige ist, die diesen Brief hat.

00:16:56: Mehr sage ich dazu

00:16:57: nicht.

00:16:57: Oh nein!

00:17:00: Genau, auf dem halt steht.

00:17:01: das was einst verloren ging wird wiedergefunden werden und ja... Was?

00:17:09: Es ist eine deutsche Serie aber der Cast ist international.

00:17:12: also Emily Beacher ist ne britische Schauspielerin und spielt auch einen britischen Charakter.

00:17:18: dann kommt der Captain drin vor Eig Larsen, das ist ein Deutscher.

00:17:23: Der wird gespielt von Andreas Pietzschmann.

00:17:25: Okay, das sagt tatsächlich nichts.

00:17:26: Auch ein

00:17:28: relativ bekannter deutscher Filmschauspieler der unter anderem auch in Dark mitgespielt hat.

00:17:35: Da

00:17:35: hatte halt eine große Rolle gespielt und er hat ansonsten ganz viel Cremies gespielt.

00:17:41: Also GSG-Neuen war da dabei.

00:17:42: Vielleicht

00:17:43: habe ich ihn damals drin gesehen, das Ding ist mir sagen, wir haben halt eigentlich nicht so viel.

00:17:46: Das ist das Problem?

00:17:48: In dem neuen Film Nürnberg hat Rudolf S. gespielt zum Beispiel.

00:17:54: Ah ja!

00:17:54: Ich hätte den Trailer gesehen.

00:17:56: Ja

00:17:56: genau und in dem Film Mary of Nazareth hat er Jesus gespielt also ein relativ bekannter deutscher Schauspieler der auch schon sehr Wetter gegärbten und niedergeschlagene Captain spielt, der offensichtlich trinkt.

00:18:14: Also ein Alkoholproblem hat.

00:18:16: Das hat Gründe, das erfährt man später, da will ich auch nicht spoilern.

00:18:19: Der ist ziemlich fertig.

00:18:22: Dann gibt es unter anderem einen der Charaktere, der in der ersten Klasse ist, sondern in der dritten Klasse wird von Alexandre Villon gespielt.

00:18:32: Sein Französer-Strahm ist aber ein dänischer Schauspieler, ein bekannter dänischen Schauspieler... Der spielt halt einen sehr religiös fanatischen, dänischen Auswanderer.

00:18:47: Genau und der ist... Ja ja genau!

00:18:50: Und da gibt es dann auch so ein Ding mit einer Schwangerin, seine Tochter ist schwanger und der Sohn hat eine Narbe im Gesicht.

00:18:56: das scheinen alle ziemlich fertige Leute, die müssen unbedingt auswandern um da irgendwie ein vernünftiges Leben zu haben.

00:19:02: also die ganze dänische Gruppe sind auch mit einem Pastor unterwegs und wollen da irgendeine Kirche bauen.

00:19:07: Das sind halt die klassische religiöse Auswanderer.

00:19:09: Okay, genau.

00:19:12: Das sind so ein paar von den Leuten... Also es gibt... ...Mathieu Musial spielt mit und das ist ein polnischer Schauspielter.

00:19:17: der spielten einen polnischen Kohle-Schaufler.

00:19:21: Es spielen tatsächlich Leute aus den entsprechenden Ländern

00:19:24: auch dann diese Rollen?

00:19:25: Die Karakere

00:19:26: aus den Ländern!

00:19:26: Ja, das

00:19:27: ist doch schön eigentlich.

00:19:29: Genau.

00:19:30: Geil

00:19:31: finde ich mal.

00:19:32: gut.

00:19:32: Richtig geil.

00:19:33: Ja,

00:19:33: d.h.,

00:19:34: das Ganze ist auch als.

00:19:36: Es wird auch in den verschiedenen Sprachen damit Untertiteln gesprochen.

00:19:39: Die Leute sprechen also ihre Sprache.

00:19:42: Falls!

00:19:43: Und okay, gut für uns ist das dann ja wahrscheinlich der deutsche Untertitel.

00:19:46: dann für alles?

00:19:47: Du kannst es mit deutschem Untertitl auf Netflix gucken

00:19:50: oder halt

00:19:52: auf Englisch komplett wie du halt willst.

00:19:55: Also was heißt auf englisch?

00:19:56: Du guckst es halt in allen Sprachen gleichzeitig mit deinem Untertitul den du haben willst.

00:20:01: Ist ja geil.

00:20:02: Genau, es gibt da noch so ein bisschen auffällig zwei Naja, sie werden als Brüder vorgestellt.

00:20:07: Spanische Brüda der eine als Priester, der andere ist ein reicher Typ, der so'n bisschen sehr auf ... ähm ... sehr horny wirkt.

00:20:16: Dann gibt es einen ... eine älteren und eine jüngere Chinesin die sich als Japaner ausgeben?

00:20:24: Fass!

00:20:25: Genau, zu der Zeit irgendwie.

00:20:30: Definitiv damals gab es den Chinese Exclusion Act in Amerika das Chinesen nicht nach Amerika einwandern durften und tatsächlich sogar chinesische Arbeiter aus Amerika ausgewiesen wurden, nachdem die Eisenbahnen quasi fertig waren.

00:20:44: Ja ja ich wollte gerade sagen sie haben doch die Eisenbahn eigentlich gebaut und dann wurden sie einfach wieder weggeschickt?

00:20:49: Ja genau für die Arbeit waren sie gut genug so ungefähr.

00:20:51: und dann ja Rassismus wissen wir.

00:20:55: Dann gibt es noch ein französisches Ehepaar, die so ein bisschen auch upper class sind.

00:21:00: Die aber eher eine unglückliche Ehe zu führen scheinen also obwohl sie gerade frisch verheiratet sind dann gibt das eine ich sage mal britische wohlhabende Dame, die auch noch ne interessante Vergangenheit hat.

00:21:18: Also ist wirklich höchstgradig spannend total internationaler Cast richtig Richtig cool.

00:21:25: Es wird halt vor allen Dingen auch mit diesen sprachlichen Unterschieden gespielt, also es ist halt so dass die Leute dann Die Sprachen die sie sprechen Also Ja die verstehen sich nicht automatisch.

00:21:35: Ich würde sagen die Kommunikation ist ja auch ziemlich schwer und wenn wir schon so angeteasert hast das da einige leute irgendwie sagen Creepy Brief haben und dass alles so in dunkel ist und der schiff so in schwarz ist Man sich dann nicht versteht oh je

00:21:52: Genau, und da ist halt zusätzlich auch noch ein ziemlich starker Mystery Aspekt drin.

00:21:57: Also es wird als Period-Drama Mystery über natürliche Horror und Science-Fiction beschrieben.

00:22:04: Ah, war alles

00:22:05: okay!

00:22:05: Ist einfach alles mit drin also die Tatsache dass das von den Darkmachern ist sagt man schon einiges, dass da einiges an Mindfuck im Hintergrund abläuft.

00:22:17: Richtig gut... Also ich hab's noch nicht ganz fertig geguckt Aber es sind schon einige Dinge passiert, wo ich mir dachte.

00:22:23: Das ist überraschend!

00:22:25: Hatte

00:22:26: nicht mitgerechnet.

00:22:27: also Es gab schon so ein paar Sachen die mit denen habe ich gerechnet aber so ein paar sachen sind doch irgendwie anders als erwartet.

00:22:35: Naja und Ich möchte nichts spoilern Aber ich möchte diese Serie sehr empfehlen.

00:22:43: Okay Ich kann natürlich noch nicht sagen ob das bis zum ende so bleibt oder ob sie dann irgendwann kutter abbricht.

00:22:49: dass Müsste dann selber erfahren, aber die ersten vier Folgen haben wir geguckt und die waren hervorragend.

00:22:56: Also immerhin die Hälfte.

00:22:58: das ist doch schon mal gut?

00:22:59: Genau!

00:23:00: Und

00:23:00: wenn sie gut sind ja weiß ich nicht...

00:23:03: Ja bis dahin sind genug Dinge passiert dass man sagen kann oh Gott jetzt muss sich wirklich wissen wie es weitergeht.

00:23:10: Mein erster Gedanke war übrigens Scheiße, sind da geile Ideen drin für Call of Cthulhu.

00:23:17: Oh ja das ist dann auch immer... Das finde ich so.

00:23:21: was, finde ich auch cool, ne?

00:23:22: Wenn du so Serien siehst und diese denkst oder Filme siehst, das kenne ich gut irgendwo in meinen Pen & Paper einbauen.

00:23:29: Ja, ich will ja nicht sagen dass ich mich oft inspirieren lasse aber ich lass es mir oft inspiriert.

00:23:35: Ich habe mittlerweile gelernt wie man die Dinge so einbaut ohne dass jemand merkt, dass es diese Sachen sind.

00:23:40: also ... muss es halt unauffällig und,

00:23:42: ne?

00:23:43: Genau.

00:23:43: Ja!

00:23:44: Und wenn man das nicht unaufföllig macht... ... sondern mit voller Absicht so, dass man's merkt,... ... dann ist es halt Credit zu etwas was gut ist.

00:23:51: Das ist doch auch voll okay.

00:23:53: Einer deiner Mitspieler hat sich um uns darüber beschwert,... ...dass wir dir Flausen

00:23:56: gekauft haben.

00:23:57: Ahaha jaaa!

00:23:58: Das hab ich auch mitbekommen.

00:24:00: Und ich so... ...aah Schädlich, da muss diese Folge nochmal hören... ...was ich immer wieder so ausschreiben.

00:24:08: Ich muss da tatsächlich noch mal irgendwie rein hören, damit ich dann wieder die einen oder anderen Ideen und mir aufschreibe.

00:24:14: Grüße gehen raus!

00:24:16: Die schlimmsten Vorschläge kommen hier von uns, von Matze und mir...

00:24:19: Ja ist immer wieder fantastisch mit euch.

00:24:23: Es ist geil.

00:24:25: Wir haben uns auch schon anhören müssen das wir sehr speziell sind am Spieltisch also im positiven Sinne.

00:24:29: Das es sehr viel Spaß macht bei uns zu spielen aber dass einige unserer Ideen denn doch etwas Gruselig wirken manchmal.

00:24:36: Ja, aber wenn es das Genre hergibt warum nicht?

00:24:41: Vor einem Kussau, ne?

00:24:42: Also das ist Schatten.

00:24:43: Genau ich habe das auch bei

00:24:45: Shadowrun gemacht.

00:24:46: Ja.

00:24:46: Oh okay.

00:24:48: Ja Shadowrun hab' ich halt... Shadowrun habe ich nur einmal... Nee zweimal, obwohl das einer mal würde ich gar nicht mehr zählen.

00:24:56: Habe ich nur ein Mal quasi gespielt so und ich kann ja noch nie mal sagen welche Edition das war Und dementsprechend kenne ich mich da noch nicht so wirklich ganz aus.

00:25:08: Also, ich weiß so in grobem Viso die Welt jetzt da gerade so ist und das war uns.

00:25:20: Ja also folgendes ist Shadow One wäre so das klassische was halt keinen Dungeon hat.

00:25:26: Ich glaube dass er das einige Dungeon Master verwirren würde.

00:25:29: damit sind wir auch schon im Thema.

00:25:31: Da gibt es den Game Master statt dem Dungeon Master.

00:25:35: Ja, genau oder wie auch immer.

00:25:36: Es gibt ja mal einen anderen Namen.

00:25:38: Ich finde Dungeon Masters sowieso als Bezeichnung so ein bisschen... Naja Spielleiter finde ich interessanter.

00:25:45: Manche nennen sie auch Regisseur Echt?

00:25:48: Aber das Draws Deal zum Beispiel ist der Regisseure und der Director

00:25:55: Das hat ja noch nie gehört dass man okay krass Ja gut letztendlich wird's ja auch irgendwo passen.

00:26:01: Alien-Dance Game Mother.

00:26:03: Okay, geil!

00:26:03: Es gibt

00:26:07: ganz viele, ganz viele genau.

00:26:09: In der Dance ist es der Marshall.

00:26:11: also deswegen, ne?

00:26:11: Oh,

00:26:14: das ist auch sehr interessant.

00:26:15: Ja, aber erst mal bevor wir damit überhaupt anfangen zu gucken was ist ein guter Dungeon, müssen wir erstmal darüber reden was eigentlich ein Dungeon ist oder?

00:26:25: Ja, darüber habe ich mich auch nachgedacht Weil von dem reinen Wort her Dungeon ist ja auf jeden Fall etwas Unterirdisches.

00:26:36: Ja, kennst du denn die Wortbedeutung des Wortes Dungeon?

00:26:40: Hast du das mal nachgeguckt?

00:26:41: Nee, habe ich jetzt so spontan nicht.

00:26:43: Okay, Dungeon kläre

00:26:45: mich auf!

00:26:46: Genau, jetzt kommt derjenige, der mal ein bisschen Geschichte studiert hat.

00:26:49: Nein.

00:26:50: Dungeon kommt vor einem Wort Donjon und das ist quasi der Hauptturm einer Burg.

00:26:57: Und der Dungeon, der Dongjong ist quasi eigentlich das was den Kerker unter dem Hauptturm einer Burg bezeichnet.

00:27:08: Ist es der Burgfried dann immer?

00:27:09: Das ist der Burgfried quasi.

00:27:11: Okay.

00:27:12: Dongjon ist der Burkfried.

00:27:13: Es ist quasi das alt-französische Strickstrich Englische Wort

00:27:17: und

00:27:17: dann kommt daraus das Wort Dungeon im Grunde genommen.

00:27:21: Also er ist ja ein groben Kerker

00:27:24: Im Grunde ist es der Kärker.

00:27:26: Es gibt ja auch den Begriff Obliet, ich weiß nicht ob du das kennst?

00:27:30: Nee!

00:27:31: Das ist das Loch im Boden mit dem Kräker drunter.

00:27:34: Das Obliert heißt das Vergessen oder zu vergessen?

00:27:37: sowieso was?

00:27:38: Okay,

00:27:38: naja so gut war mein Französisch.

00:27:40: Ich falls Französisches.

00:27:44: Ja die meisten Steinburgen in England sind ja tatsächlich von den Nochmannen gebohrt worden.

00:27:49: also erst mit William the Conqueror gab's richtige Steinburge in England.

00:27:53: Ja, das weiß ich auch noch.

00:27:55: Das sagt mir auf jeden Fall was.

00:27:56: Aber wie ist das?

00:27:58: Ubliet?

00:28:00: Die ubliert genau!

00:28:02: Das sagt man tatsächlich nichts.

00:28:04: Das Loch des Vergessens.

00:28:06: Ja es ja so.

00:28:08: Da hast du die Leute zum Vergessen reingeschmissen.

00:28:11: Oh Gott...

00:28:12: Ja, so ist das

00:28:13: wahr.

00:28:14: Genau.

00:28:15: Aber im Rollenspiel benutzen wir Dungeon ein bisschen anders.

00:28:20: Ja, also ich würde jetzt sagen wir benutzen es eher für verwirrende Gänge viele Räume.

00:28:28: Viele Fallen und viele Gegner die irgendwo im Dunkeln hocken.

00:28:35: Das ist so

00:28:37: eine klassische Definition ne?

00:28:38: Ne genau das ist eine sehr sehr klassische.

00:28:41: Genau Ich würde tatsächlich sogar... Also ich persönlich gehe da sogar viel weiter Und würde den Dungeon auf eine Meta-Ebene ziehen und würde sagen, alles ist ein Dungeon.

00:28:56: Ja, erzähle weiter!

00:28:58: Ich bin interessiert.

00:28:59: Ich glaube ich weiß wo auf dich hinaus ist aber erzähl mal.

00:29:02: Ja ja genau.

00:29:03: also die Struktur eines Dungeons gibt dir im Grunde genommen ein bisschen eine Abenteuerstruktur vor.

00:29:10: Früher hat man dann ganz viele keine Ahnung leere Räume gehabt und irgendwie lange Beschreibungen usw.

00:29:17: Kennst du den, kennst du das Prinzip des Five Room Dungeons?

00:29:20: Ja

00:29:21: genau darauf wollte ich mich auch hinaus.

00:29:24: Und der Fünfraum Dungeon ist eigentlich ganz klassische Erzählstruktur wenn man es genau nimmt.

00:29:30: Genau und deswegen ist meine Theorie dazu alles ein Dungeon.

00:29:35: Das heißt wenn ich einen Abenteuer gestalte gestalTe Ich im Grunde genommen einen Dungeon.

00:29:40: das muss jetzt kein physischer Dungeon im Sinne einer Höhle oder eines Verlieses sein.

00:29:46: Das kann auch ein Wald sein oder keine Ahnung, einen Stadtviertel mit ein paar Gassen.

00:29:53: Dass die Abenteuerstruktur selber ist quasi der Dungeon.

00:29:56: Ja das finde ich auch so sehr interessant.

00:29:59: die Ansicht.

00:30:01: Also auch dass wir den fünf freuen... Es ist schon bisschen länger her, dass ich mir das mal durchgelesen habe aber ich hab es mir tatsächlich mal durch gelesen und es ist fast ja schon wie du gesagt hast die Geschichte, die irgendwie abgeht.

00:30:17: Ich sag es mal ganz stumpf, man kommt irgendwie mit den Helden rein und dann fahren sie irgendwas, dann gibt's irgendwie noch ... Mit Kampf- und Niederlage und ich sage mal fast schon so eine Art Heldengeschichte aber nur halt für die Umgebung, sag' ich mal so gebaut, dass die Charaktere in diesen Räumen ihrer Heldengesicht durchgehen können Mit Sicht Niederlage und dann der Endkampf, wo sie dann in Anführungsstrichen zum Held werden.

00:30:45: Was dann halt Raum Nummer fünf ist am besten oder war das nicht so?

00:30:48: Ja also ich kann es mal ganz kurz reingehen.

00:30:51: Es gibt diese klassische von Raum.

00:30:52: der erste Raum ist quasi Eingang und Wächter.

00:30:55: Also was ist quasi...es muss ja ein Grund geben warum der Dungeon noch nicht geplündert wurde.

00:31:01: Und es kann man auf alles anwenden.

00:31:03: im Grunde genommen Es muss nicht sein, was da irgendwie schon drin wohnt oder so.

00:31:07: Aber irgendwas, das halt dazu gehört.

00:31:09: Das kann auch eine sehr verborgende Tür sein.

00:31:12: Oder der Eingang ist verborgen.

00:31:17: Der Eingangs ist gefährlich und man muss irgendetwas Besonderes können um da überhaupt reinzukönnen.

00:31:21: Ja

00:31:22: genau!

00:31:22: Der zweite ist dann irgendwie ein Puzzle- oder eine Rollenspiel Challenge sowas in die Richtung... Wenn man den Wächter besiegt hat, kann man zum Puzzle weitergehen.

00:31:35: Das kann ein direktes Puzzles sein oder auch eine Rollenspielsache sein, dass man überzeugen muss von irgendwas.

00:31:46: Das Dritte ist dann der Setback, also das ist quasi der Rückschlag?

00:31:51: Ja genau!

00:31:52: Genau, wo die Charaktere dann den Rückschlag erfahren.

00:31:55: Wo es ist ein bisschen oh mein Gott jetzt haben sie mal hart aufs Maul zurück gekriegt müssen sich zurückziehen oder irgendwie.

00:32:03: sie kriegen das Artifakt aber das Artefakt ist irgendwie kaputt oder man muss noch was dazukommen.

00:32:09: Raum vier wäre dann das Kleimex, sozusagen der große Kampf.

00:32:12: Also der große Endkampf und Raum fünf ist dann die Belohnung im Grunde

00:32:18: oder?

00:32:20: Genau, wenn es eine Abenteuerstruktur ist, die in Richtung Kampagne geht kann Raum Fünf für das Abenteuern auch der Plottwist sein, der dann in den nächsten Raum eins fürs nächste Abenteurer führt.

00:32:32: Ja genau.

00:32:34: Das machen wir schön!

00:32:36: Das kann halt das auch sein.

00:32:38: Genau, das ist eine ganz grobe Zusammenfassung der fünf Frauen Theorie.

00:32:45: Okay aber wenn wir jetzt so ein bisschen basierend darauf uns anschauen was jetzt ein Dungeon ist bzw.

00:32:54: etwas was ein guter Dungeon dann ist Dann finde ich brauche irgendwo schon diesen Rückschlag definitiv und denen müsste man so ausbauen, dass die Charaktere oder also die Spieleer mit ihren Spielfiguren wirklich merken.

00:33:16: Okay!

00:33:17: So wie wir jetzt sind, kommen wir da nicht durch.

00:33:21: Genau das kann irgendwas sein.

00:33:22: So

00:33:24: dieses... Ah nee, wir sind noch nicht ready der Gegner ist einfach noch zu stark oder wir haben irgendetwas nicht übersehen.

00:33:33: Aber auch immer noch so, Umkehren oder aus dem in einfachen Stichen Dungeon rausgehen, weißt du?

00:33:40: Wir waren ja auch nicht.

00:33:42: Naja es kann ja auch sein dass der Rückschlag bedeutet das sie das was ihr eigentlich erreichen wollten noch nicht erreichen wollen und das setzt ja so ein bisschen Motivation voraus.

00:33:51: Und ich glaube dass das Teil der guten Dungeonstruktur ist Motivaton

00:33:59: und den Plottfest den finde ich auch gut vor allem für eine Kampagne.

00:34:03: Das finde ich eigentlich ne ganz ganz gute Sache dass man da doch irgendwas reinbringt, was die Charaktere vielleicht ja verwirrt oder vielleicht auch mal über ihre Einstellung ging.

00:34:19: Über ihre Ansichten sagen wir so irgendwie ein bisschen in Frage stellt.

00:34:25: also kann ja auch eine Enthüllung sein.

00:34:27: oder

00:34:28: genau

00:34:29: kann ja etwas sein das sie rausfinden was eigentlich die Motivation des großen Bösen ist oder sowas.

00:34:37: Das kann ja auch am Ende eines Fünfraums da nicht sein, dass Sie endlich rausfinden warum eigentlich der Bösewicht von dem sie ja schon wissen wer ist überall Untote beschwert oder sowas.

00:34:47: Ja so ein bisschen quasi die Background Story des bösen?

00:34:53: Ja genau.

00:34:54: Also gute Böseswichte finde ich sind sowieso wichtig also.

00:35:00: Ja definitiv.

00:35:02: Ohne gute Bössewichte kann einen Abenteuer gar nicht richtig bestehen Und je nachdem, was man so als Abenteuerziel hat kann das total unterschiedlich sein.

00:35:11: Was ein guter Bösewicht ist?

00:35:14: Ich bin ganz ohren!

00:35:16: Also ich sag mal so wenn ich jetzt ein bisschen Bock habe einfach auf Monsterschnetzeln dann ist es ein gutter Bösesgewicht der komplett einfach unmotivierte Untuote, dem es nur darum geht dein Gehirn zu fressen.

00:35:29: Das ist ein total

00:35:30: toller Bösewicht, weil denen kannst du ohne schlechtes Gewissen einfach umhauen.

00:35:35: Kannst dir die Goldmünzen schnappen, die am Ende des Ganges liegen und hast einen glücklichen Abend erlebt?

00:35:42: Ja!

00:35:43: Komm mal so sagen das stimmt.

00:35:48: Vielleicht können wir das Pferd ja nochmal andersrum aufzäumen.

00:35:52: Was macht für dich dann einen schlechten Dungeon aus?

00:35:59: Wie soll ich das beschreiben, der absolut keine Spannung drin hat?

00:36:05: Ich sage es mal so.

00:36:06: Der Monoton vor sich hinplätschert also wo vielleicht sogar dieses ganz stumpfe einfach nur durchhauen

00:36:18: und looten.

00:36:22: Also wo so nichts rechts und links irgendwie passiert Wo man nicht mal irgendwie ein bisschen rätseln müsste.

00:36:32: Also ganz plain, also auch so die einfachsten Gegner wo du auch was heißt der Einfachste?

00:36:38: Also wo du definitiv easy durchkommst das finde ich nicht schön.

00:36:47: Er fühlt sich nicht an wie eine Belohnung.

00:36:50: Genau, fühlt sich so an wie wir haben da jetzt ein bisschen was zusammengesessen.

00:36:54: Wir haben ein bisschen zusammen gewürfelt und ein bisschen etwas getötet aber irgendwie... Das wäre so das.

00:37:06: Wenn man jetzt auf dein größer bezogenen Dungeon, also wenn man es jetzt so auf die Welt zieht, Also dann würde ich sagen, wenn diese Welt keine eigene Artife ist immer schwer zu definieren.

00:37:27: Aber so keine eigene Geschichte hat.

00:37:29: So warum ist das jetzt so?

00:37:31: Warum gibt es ja auch einen Grund, warum dieses Dorf jetzt armreich oder zerstört wurde?

00:37:38: Wenn da gar nichts bei rumkommt und man einfach sagt, da ist ein kaputtes Dorf.

00:37:45: Da mache ich immer den Unterschied.

00:37:46: Ist es für mich relevant, warum das Dorf kaputt ist oder nicht?

00:37:50: Oder ist das für mich einfach nur der Aufhänger, dass da ein kaputtes Dorf ist?

00:37:53: Also brauche ich für alles einen Hintergrund?

00:37:58: oder ist der Hintergrund dann wichtig um mir die Geschichte und auch keine Motivation näher zu bringen?

00:38:07: Ja, da gebe ich die recht.

00:38:09: Ich meine jetzt...ja das stimmt schon!

00:38:11: Ich bin aber immer so der Typ Mensch der so und wenn es nur so einen kleinen Nebeneffekt ist, wenn man jetzt so irgendwie in irgendeiner Truhe von jemanden in deinem Dorf findet ein Tagbuch wo irgendwie drin steht hey die und die haben Beef und der und er hat damit gedroht so was zu machen und ich habe ihn gesehen wie ja ganz viele Fässer irgendwie irgendwo hin geschafft hat.

00:38:35: Und dann kannst du vielleicht eins zusammenziehen und sagen, ah okay, vielleicht hat der das Dorf in Branden gesteckt weil irgendwas passiert ist.

00:38:41: Ja ich meine es kann natürlich auch Teil des Mysteriums sein ne?

00:38:44: Dass das am Ende des fünf Raum Dungeons quasi als Enthüllung wartet ja dass man's nicht am Anfang weiß aber das is' denn ja ein Mysterium.

00:38:51: gerade wenn man sagt naja also eure History checks haben ergeben hier gab´s kein größeren Krieg keinen Konflikt.

00:38:59: eigentlich wisst ihr gar nich warum das Dorfe kaputt ist.

00:39:03: Aber sowas finde ich interessant, weißt du?

00:39:05: Und das meine ich mit.

00:39:06: Wenn in der Welt so keine Charakter... Also diese kleinen, ich sage mich sehr kleine Spice hier Sachen so nebenbei.

00:39:12: Die finde ich, die finde ich interessant.

00:39:15: Für mich ist immer Plausibilität wichtig.

00:39:17: also wenn ich jetzt mal einen richtigen klassischen physischen Dungeon habe ja.

00:39:23: So dieses okay du hast irgendwie die twenty fünf Level untereinander und auf jedem Level leben andere Monster.

00:39:31: Dann muss es eine für mich plausible Dungeon Ökonomie geben.

00:39:37: Also wenn ich auf Level eins Orks treffe und auf Level zwei Skelette, warum gehen die Orks nicht tiefer oder warum kommen die Skelette nicht hoch?

00:39:47: Und wenn ich dann auf Level drei keine Ahnung irgendwie ne Höhle finde in der Trolle leben ja wovon ernähren sie sich?

00:39:59: Es muss innerhalb der Spielwelt Sinn ergeben.

00:40:01: Das muss jetzt nicht irdisch-weltlich logisch sein, aber es muss irgendwie innerhalb der Spielwelt plausibel sein, warum das so ist.

00:40:09: So frei nach dem Motto jedes Level hat seine eigenes Biotop?

00:40:13: Genau!

00:40:14: Das kann man natürlich machen... Also ich weiß nicht ob du den Dungeon of the Mad Mage kennst.

00:40:20: Ich habe es noch nicht gespielt.

00:40:22: Ich hab zwischendurch mal reingelesen, weil ich mir da so ein paar Ideen geholt habe.

00:40:28: Aber ich bin hauptsächlich in der Ebene... Was ist denn das?

00:40:32: Wo ist denn dieser Skalport?

00:40:35: Ja, das ist irgendwie eine fünf-sechste,

00:40:36: keine Ahnung.

00:40:37: Nur in denen bin ich da gewesen und hat mich hier und da was rausgeholt.

00:40:42: also nicht tief!

00:40:45: Also für alle, die es gar nicht kennen.

00:40:46: Das ist für Dungeons & Dragons einer der klassischen Mega-Dungeons, der für die fünfte Edition noch neu aufgelegt wurde und ist halt glaube ich ein zwanzig Level-Dungeon und basiert auch darauf dass man dann von einer Taverne aus durch das Yawning Portal dort anfangen kann.

00:41:03: Und das ist so ein bisschen so ein Abenteurerwettbewerb fast schon wie weit man da in diesem Dungeon kommt, der sich automatisch irgendwie resettet.

00:41:09: Es gibt auch einen innerweltlichen Grund dafür warum das Ding so ist, wie's ist.

00:41:16: Aber das ist halt so klassische Mega-Dungeon Struktur.

00:41:20: Nicht ganz so groß, aber ich finde auch sehr gut strukturiert und auch sehr erklärt warum Dinge so sind wie sie sind, ist von Kobalt Press die Skade Citadel.

00:41:29: Das leite ich gerade.

00:41:31: Ja okay!

00:41:33: Genau es ist ein mehrstufiger Dungeon, wie sich bei unserer letzten Spielrunde rausgestellt hat.

00:41:40: Lieber Matze, das tut mir Leid Du hast es sportlich genommen, deswegen ist das gut.

00:41:46: Ein tödlicher Dungeon?

00:41:47: Oh je!

00:41:49: Genau also... Matses Charakter ist in der letzten Spielrunde von einem Troll in die Wand eingearbeitet worden.

00:41:59: Fester Bestandteil des Dungeons könnte man sagen.

00:42:02: Was die anderen Charaktere daran sahen dass die Verzauberungen die Matses charakter den Waffen gegeben hatte aufhörten als sie auf der Flucht waren und sie enden wenn der Charakter stirbt.

00:42:20: Das ist ein Kampf, der nicht fair gedacht ist.

00:42:25: Wir haben das richtige Level und wenn wir jetzt taktisch richtig vorgehen dann werden wir jeden Kampf immer überstehen.

00:42:32: Ich habe das auch am Anfang gesagt du musst weglaufen.

00:42:35: Es gibt Stellen

00:42:35: da musst du weglaufen und ich glaube die sind einfach nicht schnell genug weggelaufen.

00:42:40: Aber das finde ich auch sehr interessant, wenn man das so macht.

00:42:43: Also ein bisschen Open World.

00:42:46: Man hat halt Feinde oder also sagen wir mal Gegner, man hat Gegner oder Kreature drin die einfach stärker sind.

00:42:54: Und wenn du es nicht rechtzeitig checkst

00:42:56: dann tu!

00:42:57: Genau.

00:42:57: und wenn Sie jetzt durch dieses Level durchfahren sie haben rausgefunden als ihr auf das neue Level gekommen seid dass es von da einen geheimen Ausgang gibt Das heißt, Sie müssen nicht mehr durch den Rest des Dungeons bis da runterlaufen.

00:43:09: Sondern halt durch einen anderen Eingang wieder reinkommen.

00:43:12: Ja das ist einfach so dass sie jetzt sich eine genaue Taktik überlegen müssen

00:43:18: wie sie

00:43:19: dieser tatsächlich kleinen Armee die da unten wohnt her werden oder wie sie an der vorbeikommen.

00:43:27: also vielleicht müssen sie auch gar nicht besiegen.

00:43:29: Ja, das ist auch ein gutes Konzept für einen Dungeon quasi.

00:43:33: Also dass man sagt du hast hier und da definitiv Gegner drin die du besiegen kannst und hier und ab auch Gegner, die du nicht besienen kannst.

00:43:40: Und vielleicht hast du ja auch Gegnersinnen, die vielleicht dann nicht mehr Gegner sind sondern dich gegebenenfalls unterstützen können wenn du es richtig anlegst und dann kannst du vielleicht den einen oder anderen besiegen.

00:43:52: Ja, also auf dem ersten Level haben sie sich auch mit einem der NSC, der da wohnt.

00:43:58: Ich sag jetzt nicht angefreundet aber quasi so eine Art Nicht-Angriffspakt geschlossen.

00:44:04: Das smart

00:44:06: Genau!

00:44:06: Also das funktioniert manchmal.

00:44:08: Da muss man eben genau gucken wie man daran vorbeigeht und was man da macht.

00:44:12: Es gibt ja unglaublich viele Möglichkeiten wie man an solchen Herausforderungen vorbeikommen kann.

00:44:20: Das schon ganz cool, das ist denn gibt es nicht auch noch von Dungeon Dragons dieses.

00:44:25: Wie heißen das mit dem untotendlich?

00:44:29: Wow und

00:44:31: tuttelig.

00:44:31: Mit dem... Ja

00:44:32: genau.

00:44:32: Wir wissen das TUM auf...

00:44:36: Ach TUM Auf a Relation

00:44:37: ja!

00:44:37: Ja genau Ist das nicht.

00:44:39: auch kann man das nicht sagen dass das eine Art Dungeon ist?

00:44:43: Weil

00:44:44: du fängst

00:44:44: ja, du kommst ja auch irgendwie ran.

00:44:46: Du hast in der Reise dahin zu, wie hast du die Insel Kohl trefft?

00:44:49: Das

00:44:49: Grabmal der Vernichtung ist ein Dungeon, genau.

00:44:53: Wobei das Abenteuer...

00:44:54: Genau!

00:44:55: Das Abenteuern auch viel der Geschichte davor bevor du überhaupt bei dem Dungeon bist erzählt.

00:45:00: Das ist ja genauso wie mit der Fan-Delver-Geschichte.

00:45:03: Ja, das

00:45:04: ist so.

00:45:04: die klassische Einstiegsabenteuer ist ja sozusagen der Weg nach Fan-Delver Und dann gibt es ja mittlerweile auch die Minen von Fendal war als weiterführende Geschichte.

00:45:15: Ja, das habe ich tatsächlich noch nicht gespielt.

00:45:19: Da bin ich mir interessiert, wie Sie das gemacht haben mit dem Obelisk da.

00:45:23: Das stimmt genau.

00:45:24: War da nicht irgendwas mit dem obelisten?

00:45:27: Ja, irgendwas mit Obelisten.

00:45:28: Genau!

00:45:29: Da gibt's einige Fan-Theorien zu... Da will ich jetzt gar nicht ins Detail gehen und kann man sich alles anschauen.

00:45:36: Wer übrigens nochmal mehr Interesse an der Five Room Dungeon-Theorie hat, der Creator Davy aus Island, Mystic Arts ist sein Kanal auf YouTube.

00:45:48: Kann ich gerne verlinken?

00:45:49: Der hat da ein bisschen mehr zu erzählt.

00:45:53: Er ist tatsächlich professioneller Filmemacher und Schreiber.

00:45:58: Das heißt er kann da auch ein bisschen professioneller Dinge darüber erzählen, dass ich das jetzt kann.

00:46:02: Ich kann hier nur Dinge nachplappern oder

00:46:06: quasi was... Jetzt du das sagst, ne?

00:46:08: Dass der so Filmemacher ist.

00:46:09: Ich bin gerade überlegen... Das ist dann ja aber auch... Tja!

00:46:13: So eine Dungeons gibt es dann ja auch in Filmen logischerweise.

00:46:17: Genau die Fünfrum-Dungeon... ...das Five-Rum-Dunnion-Format ist im Grunde nichts anderes als angewandte Screenwriting oder Storytelling Theorie,

00:46:28: wenn man das so

00:46:29: will.

00:46:30: Du hast ja auch diese klassischen Spannungsbögen.

00:46:35: Richtig Genau, wenn du dann das Ganze mal so auf Star Wars anwenden würdest.

00:46:40: Dann im ersten Film kommt der Eingang und der Guardian.

00:46:45: Und der Guardian ist ja im Grunde genommen das Luke Skywalker die das Lichtschwert bekommt und erstmal sozusagen diese Ausbildung anfangen muss und dann funktioniert das alles nicht so ganz.

00:47:00: Der Eingangs ist der spezielle Schlüssel und das ist das LichtSchwert für ihn.

00:47:03: Das Puzzle ist am Ende des ersten Films so ein bisschen, das ist dieses klassische.

00:47:11: Er muss rausfinden wer er eigentlich is und was er kann.

00:47:15: Und dann schlägt der das Imperium zurück.

00:47:18: Ja!

00:47:19: So, und das ist dann das Setback.

00:47:21: Das ist ganz klassisch.

00:47:23: Dann kommt halt am Ende der Big Battle die große Endschlacht wenn sie den zweiten Todesstern kaputt machen mit Endor Und das ist dann der große Konflikt.

00:47:36: Da hat das Imperium auf die Nase gekriegt und am Ende gibt es halt die Belohnung, wenn Shui übergangen wird.

00:47:48: bei der Medaille in Zeremonie bin ich immer noch rüten drüber.

00:47:53: Ist das echt so?

00:47:54: Der kriegt keine Medaillen!

00:47:57: Oh krass darauf habe ich ja nie geachtet.

00:47:59: Ich dachte immer die stehen da alle irgendwie vorne haben wir's alle bekommen.

00:48:01: Ja

00:48:01: die stehen auch alle aber Shui kriegt eine Medailla.

00:48:05: Das ist das tatsächlich ein bisschen unfair.

00:48:08: Ich bin nicht deiner Meinung, ja definitiv.

00:48:12: Ne aber genau da gibt es sicherlich Leute die diese Struktur dieses Storytelling-Struktur da noch ein bisschen besser erklären können vor allen Dingen weil das ja auch jeder der einzelnen Filme dieser Struktur beinhaltet aber die Trilogie halt auch die Struktur nochmal in einer Metarebene darüber

00:48:29: aufgelegt hat.

00:48:30: Ja das ist schon sehr smart!

00:48:34: Aber Michael, wenn wir jetzt mal sagen okay.

00:48:37: Wir sehen jetzt mal den Dungeon klassisch als der Kärker also nicht der Kerker sondern sag ich mal so ein paar Kerker Räumchen Gänge Fallen.

00:48:46: Hecmic Was würde denn für dich so einen klassischer Dungeon aus?

00:48:53: also guter Dungeon was müsste da rein?

00:48:57: Also erstens ein guter dungeon für mich bietet eine Herausforderung für alle Charaktere Schrägstrich-Spieler.

00:49:07: Es darf sich eigentlich keiner dort

00:49:09: langweilen.".

00:49:11: Ja, das ist gut!

00:49:15: Also der Dungeon muss so flexibel sein, dass er allen gerecht werden kann?

00:49:21: Im schlimmsten Fall also auch wenn du einen Charakter hast, der hauptsächlich auf Charisma geht und ein Badel ist und einfach nur labert.

00:49:31: Also wenn wir von D&D ausgehen, da können Barben ja zumindest noch sind auch ganz gute Utility-Magier aber und haben halt auch ein bisschen anderes Skills wie können Supporter sein.

00:49:41: Aber es sollte eine Möglichkeit sein, wenn ich jemanden habe der hauptsächlich mit Überzeugung und sowas arbeitet dass da auch ne Rollenspiel Challenge drin ist

00:49:51: tatsächlich

00:49:53: in irgendeiner Form.

00:49:56: Guter Punkt!

00:49:58: Und er darf nicht statisch sein.

00:50:00: Also ich möchte keine Beschreibung haben, wie.

00:50:05: in der hinteren linken Ecke steht ein Goblin, der seinen Schwert schleift.

00:50:11: Das heißt dann, dass egal, wie lange die Charaktere durch den Dungeon brauchen, der Goblin seine Schwert schleift.

00:50:16: Er hat also am Ende nur noch so einen kleinen, keine Ahnung, Zahnstocher von Metall... Und ein Haufen Metallspiene vor sich

00:50:23: oder was?

00:50:24: Ja, ja.

00:50:25: Da kommt es dann keiner Goppe mit einem Zahnstocher ähnlichen durch auf dich zu.

00:50:30: Das ist fast eine Haarnadel.

00:50:32: Ja das ist verständlich.

00:50:34: Also dieses wandernene Gegner sag ich mal so oder wandernende

00:50:39: andere Wesen.

00:50:41: Leben da dann denn?

00:50:42: Also wenn wächter Kreaturen... Wie ein Golem oder so.

00:50:46: Der kann ja gerne immer an der gleichen Stelle stehen, außer da wird der Alarm ausgelöst.

00:50:50: aber alles andere ist halt ein belebter Dungeon.

00:50:53: für mich gerade wenn da intelligente lebende Kreaturen drin sind dann gehen die ja im Alltag nach und dann hängt das was sie gerade machen davon ab zu welchem Zeitpunkt die Helden da reingehen wo die vielleicht vorher auch schon krach gemacht haben und ob es das erste Mal in dem Dungeon sind und ob sich Spuren hinterlassen haben.

00:51:12: und

00:51:13: Das richtig.

00:51:14: und vielleicht auch für die Charaktere, wenn sie smart genug sind.

00:51:18: Und irgendwo hinein wollen aber nicht kämpfen wollen dass sie dann gegebenenfalls wie sagt man das?

00:51:23: Die Habits von den Naht.

00:51:27: Ja,

00:51:28: Angewohnheiten.

00:51:29: Genau!

00:51:30: Die Angewohnhalten von den Leuten, die da in diesem Dannen sind sich merken können und dann sagen können ah um keine Ahnung zwölf Uhr geht der immer in die Küche weil Mittag essen und dann ist er frei so nach dem Motto weißt du?

00:51:42: Richtig genau Ja, genau.

00:51:43: Der Oga hat einen sehr regelmäßigen Morgen-Schiss jeden Morgen um acht Uhr für eine halbe Stunde auf dem Thron.

00:51:50: Ja das hast du jetzt gesagt?

00:51:51: Das war auch nur die Überlegung aber ich hab mich dann für die Küche entschieden!

00:51:56: Na ja nach der Küche folgt logischerweise also rein nach Luise Koschinski.

00:52:01: Ich habe einen geregelten Tagesablauf im Stuhlgang um sieben und dreißig Aufstehen um acht.

00:52:09: Nein, aber wenn Kreaturen so ein Dungeon beleben beleben sie den halt auch, dann möchte ich eigentlich sowas haben wie eine Liste.

00:52:18: so die und die NSC schrägstrich monster wohnen da.

00:52:21: Und die halten sich üblicherweise in diesen Bereichen auf oder keine ahnung.

00:52:26: um zwölf Uhr leutet der goblin kocht zum essen und dann versammeln sich alle in der in der essenseile außer drei wachen die da vorne postiert bleiben.

00:52:35: ja

00:52:36: Genau.

00:52:36: Und dann habe ich vielleicht noch eine Motivation der Charaktere, das finde auch immer wichtig.

00:52:41: Welche Motivations haben denn die Goblins da in dem Dungeon?

00:52:44: Sind sie da, wollen die was bewachen oder ist das deren Versteck?

00:52:48: und die machen von da aus Raubzüge?

00:52:50: heißt das dann vielleicht dass dann auch nicht immer alle da sind.

00:52:55: Und

00:52:55: wenn man gerade auf den

00:52:56: Weg nach draußen

00:52:57: ist, dass die dann zurückkommen und man da auf den Deckel bekommt, dass dann der was Raum drei oder so.

00:53:04: Ja das kann der Setback kann ja sowas zum Beispiel auch sein die große Patrouille oder der Raub.

00:53:10: Da waren ja nur fünf Goblins in dieser Höhle.

00:53:12: super weil die anderen fünftig gerade auf dem Raubzug waren.

00:53:15: jetzt mal wieder.

00:53:17: Das ist der SetBack.

00:53:21: Und genau also das macht es für mich halt aus, Belebt ist.

00:53:26: Das heißt, dass auch in der Dungeon-Beschreibung keine statischen Positionen festgelegt sind Sondern das ich eher eine Beschreibung der NSCH habe.

00:53:34: Keine Ahnung!

00:53:35: Das ist der Goblin Koch.

00:53:36: Der Goblin Koch hält sich meistens in der Küche auf wenn er nicht gerade schläft.

00:53:40: Ja so dann... Das sind die fünfzehn Goblins zu jeder... Keine ahnung In dem Schlafraum schlafen meistens irgendwie Auch Tag zu über so fünf bis zehn von den Goblins.

00:53:51: Die wechseln sich ab mit dem Wachen.

00:53:52: Deswegen sind natürlich immer irgendwelche am Schlafen.

00:53:56: Eine übliche Weise sind am Eingang drei Wachen, außer beim Wachwechsel.

00:53:59: Da sind es auch mal sechs.

00:54:01: Ja genau!

00:54:03: Und ansonsten spielen sie Karten.

00:54:05: Richtig, genau.

00:54:07: Was sind die üblichen Aktivitäten, die die Monster in diesen Dungeon machen?

00:54:14: Ich bin gerade überlegen, was könnte das so ein Monster machen?

00:54:18: Sein Gebiet abstecken hätte ich festgesorgt

00:54:20: und

00:54:21: gucken ob da keine Inschuder sind.

00:54:25: Und was mir auch wichtig ist, sind so Sachen wie... also vorausgesetzt die Helden gehen da rein.

00:54:32: Also gibt es vielleicht verschiedene Alarmstufen des Dungeons?

00:54:37: Ja!

00:54:37: Also wenn die einmal reingegangen sind und die Helde drei Goblins erschlagen haben dann werden die Goblins sicherlich nicht unvorsichtigerweise genauso weitermachen als vorher sondern die werden sagen oh da ist jemand reingekommen und hat ohne dass wir gemerkt haben drei goblins erschlagen.

00:54:52: Da müssen wohl unsere Wachen erweitern.

00:54:55: Ja, oder ein paar Fallenstellen.

00:54:58: Wie stehst du so zu fallen?

00:55:02: Fallen sind eine schwierige Sache.

00:55:06: Das Problem ist dass viele Rollenspiele mit Wahrnehmungssachen um sich werfen.

00:55:14: Die hat die passive Wahrnehnemungen und dann hast du irgendwie einen Charakter dabei der auch immer vorgeht.

00:55:19: Der hat eine passive Wahrnehmung von der wird jede Falle vorher entdecken.

00:55:25: Ja,

00:55:26: so das heißt dann sind dann sind fallen tatsächlich auch eigentlich keine richtige Herausforderung mehr außer dass sie zu entschärfen unter Druck passiert.

00:55:36: dann in dem Moment ja also es ist keine Ahnung Sie sind verfolgt und es dauert sozusagen.

00:55:42: ansonsten sind fallen eigentlich nur dann eine Herausforderung wenn sie nicht gesehen werden und klauen Ressourcen oder also wenn man's genau nimmt nehmen wir mal den klassischen das alte Grabmal Und ich will wirklich dafür sorgen, dass Grabräuber das nicht ausnehmen.

00:55:57: Dann sind die Fallen, die in vielen Abenteuern verbaut sind eigentlich viel zu harmlos?

00:56:02: Ja!

00:56:03: So dann will ich ja was haben, was entweder sofort tödlich ist oder was dafür sorgt, dass das Weitergehen eigentlich nicht mehr möglich ist.

00:56:12: Zum Beispiel ich komme in den Raum rein, Türen verschließen sich, Wasser strömt rein.

00:56:17: Oder keine Ahnung... Die Sperrfalle, die so übel ist, zu viel Schaden macht, so.

00:56:23: Ja oder ich bin mal in Gang und von hinten Kugel.

00:56:26: Genau das macht aber kein Spaß.

00:56:28: also es macht den weder dem Spieleiter Spaß außer man ist irgendwie Sadist und freut sich darüber wenn Spieler Charaktere sterben was ich nicht tue... Oder für die Spieler fühlt sie es auch nicht gut an.

00:56:40: Es ist halt so.

00:56:40: ja ich habe jetzt ein Probe verkackt Und deswegen stuppt mein Charakter.

00:56:44: Jetzt fühlt sich doch einfach nicht gut An.

00:56:45: Ja das stimmt.

00:56:48: Also früher war das noch ein bisschen anders, da gab es dann ja extra so.

00:56:51: Da war das auch ein bisschen Spieler gegen Spieleiter.

00:56:53: Da gab's dann irgendwie die zehn Fußstange mit der man den Boden abgeklopft hat und alles konnte an angreifen.

00:57:00: Der Dungeon-Boden war gefährlich, der Dungeon Decke war gefährdlich, die Wände waren gefährlich.

00:57:06: also aber das ist die alte Zeit,

00:57:10: die böse Zeit.

00:57:12: Die Frist oder Stirbzeit genau.

00:57:17: Eher, also aus deiner Sicht eher wenn Druck da ist.

00:57:22: Also sagen wir mal so man kann ja sagen ich habe der Fallen drin und wenn jemand eine gute passive Perception hat dann sieht er die auch oder kann die auch vielleicht rechtzeitig ich sag mal entschärfen.

00:57:39: aber das hilft dir nicht wenn hinter dir trotzdem eine Horde Orcs hinterherlaufen richtig?

00:57:44: Ja oder man macht die Feilen halt so dass sie die Charaktere, die zwar sehen könnt.

00:57:49: Die Entschärfungsmethode aber nicht offensichtlich da ist oder Sie halt irgendwelche bestimmten Gegenstände brauchen um zu entschärfen.

00:57:57: Das können ja auch magische Fallen sein.

00:58:00: Dass die Falle quasi dafür sorgt, dass der leichtere Weg nicht mehr gebar ist wenn man sie nicht entschaffen kann oder sowas.

00:58:07: Ja genau.

00:58:07: Das kann man schon einsetzen und Fallen müssen auch plausibel sein.

00:58:11: also wenn das jetzt eine bewohnte Höhle ist

00:58:14: Wo die Gopel jeden Tag langlaufen,

00:58:16: dann wird da keine Falle sein.

00:58:18: Also wer baut seine Falle dahin wo er selber ständig langläuft?

00:58:21: Das ist doch quasi das hat der Unfall schon vorprogrammiert.

00:58:24: Es sei denn ja gut okay Unfälle sind natürlich auch doof.

00:58:27: ne aber chaotische

00:58:28: chaotischen Goblins vielleicht ok Ja

00:58:30: ich Aber ich könnte mir zum Beispiel so was wie Druckplatten und sowas schon vorstellen also so ein Druckplaten Memorium hätte ich was gesagt.

00:58:37: So ein Muster irgendwie so, so Musaik oder sowas weißt du und die nicken dies halt wissen ne?

00:58:43: Die hüpfen dann von links nach rechts und wieder zurück zu Nacht im Motto und wissen den Weg.

00:58:47: und wenn du da aber als normalo durchläufst, dann denkst du oh shit das ist jetzt hier Musaic und definitiv ist da irgendwo eine Druckplatte drin und das ist auch irgendwo klar.

00:58:58: Aber du siehst es nicht so ganz gut.

00:59:00: Du hast aber die Vermutung ja wo läufst du jetzt schnell rüber und wie machst du das?

00:59:05: Ja.

00:59:05: Und dann kommt aber hinter dir ein Horde Org, wenn du dann aber sagst okay ich möchte jetzt das mit dem Stab oder mit dem klassischen Stein irgendwie abwerfen ja kannst ihr ja machen!

00:59:14: Aber die Org laufen und du stehst und wirfst.

00:59:18: Ich meine der klassische unbewachte Hintereingang kann natürlich mit einer Falle versehen sein so.

00:59:24: Der Grund warum er nicht benutzt wird ist halt dass diese blöde Falle da ist.

00:59:26: es wissen sie auch und deswegen gehen die da nicht rein.

00:59:31: Kann auch gut sein, ja.

00:59:32: Genau!

00:59:32: Ich finde Fallen müssen auch einen Grund haben warum sie da sind.

00:59:35: für mich also wie gesagt das wieder plausibilität wichtig.

00:59:39: ein altes Grab mal kann natürlich mit fallen durchaus vor Grabräubern geschützt sein.

00:59:45: oder Ein absichtlich angelegter Dungeon wie dass beim Dungeon von Madmages.

00:59:49: Natürlich sind da fallendrin Ja der hat das Ding da gebaut damit Abenteurer eine Herausforderung haben.

00:59:56: Fallen gehören für den natürlich mit so herausforderungen dazu.

01:00:00: Also, aber oder keine Ahnung in der Wildnis.

01:00:04: Wenn wir jetzt mal aus dem Kerker Dungeon rausgehen im Wald natürlich können da Fallen sein.

01:00:08: Die müssen ja nicht einmal für die Charaktere oder für die Helden gedacht sein.

01:00:11: Aber es kann ja auch nur einfach Jagdfalle sein.

01:00:13: Ja, das stimmt.

01:00:14: So tritt man so eine Beerenfalle rein?

01:00:21: Unangenehm!

01:00:22: Es ist sehr unangenehmer wenn in dem Moment durch deinen Schrei der Eulenbeer nebenan aufmerksam wird.

01:00:30: Stimmt.

01:00:30: Ja, dann ist der Schaden an sich vielleicht gar nicht das Schlimme sondern die Tatsache dass du gerade in einer Beerenfalle sitzt, die du vielleicht von der Stärke her nicht aufkriegst und gerade eine böse Kreatur auf dich zu rennen.

01:00:41: Ja wie ich denke ein Snack kann nicht weglaufen können.

01:00:46: Genau also wie gesagt fallen müssen für mich Plausibilität haben.

01:00:49: Ich habe das zum Beispiel in meiner Kampagne so gemacht.

01:00:52: da gab es Fallen im Dschungel.

01:00:54: Die waren aber, weil das Fall für die Fallenstelle so vorgeschrieben war.

01:01:00: Die Wildfallen waren markiert.

01:01:03: So da hängen halt im Baum darüber ein buntes Band.

01:01:06: Und wenn man ein bundes Band hängt dann wussten intelligente menschliche Kreaturen hat ah oh da sollte ich nicht langlaufen dass eine Wildfalle.

01:01:17: Genau.

01:01:17: Wenn man in eine Wildfadereien getreten ist, die nicht markiert war, wusstest du mal?

01:01:20: Man hat da einen Wilder vor sich!

01:01:22: Ja,

01:01:24: genau.

01:01:25: Das macht natürlich dann auch so ein bisschen unaufmerksam.

01:01:27: Hier ist ja kein Band, da kann dich ja langlaufen.

01:01:29: Und

01:01:30: dann...

01:01:32: Genau also wie gesagt, es muss halt Plausibilität finde ich da wichtig.

01:01:36: Also generell auch für den Dungeon.

01:01:38: Es muss für den dungeon einen Existenzgrund geben, der in der Welt irgendwie plausibel ist.

01:01:45: und Wenn der Existenzgrund ist, ein verrückter Supermechtiger Magier erschafft Dungeons.

01:01:50: Weil das lustig findet Heldengruppen in ihr Verderben zu führen... ...ist das für mich ein plausibler Grund!

01:01:56: Ist das Grund genug?

01:01:57: Genau!

01:01:59: Kann

01:01:59: man ja so sagen.

01:02:00: Das stimmt wohl.

01:02:02: Es kann ja auch sein, also am Ende des Dungeons muss ja irgendeine Form von Belohnung warten.

01:02:08: Es muss keine physische sein es kann auch eine Enthüllung oder irgendein großes Geheimnis sein.

01:02:13: aber Also irgendwas muss ja am Ende des Dungeons liegen.

01:02:19: Das Weiterkommen in den nächsten Dungeon?

01:02:22: Nein, das Weiterkommen im nächsten Abenteuerabschnitt der

01:02:26: Denne.

01:02:28: Ja genau!

01:02:29: Wie man so schön sagt, das moderne Abenteuerstruktur sieht dir auch vor dass das Abenteurer weitergeht egal quasi wie erfolgreich die Helden mit Dingen sind.

01:02:42: Das Abenteuer ist nicht von Proben abhängt.

01:02:47: Richtig.

01:02:49: Deswegen arbeite ich auch mit Motivationen.

01:02:56: Was motiviert den Bösewicht, seine Dinge zu tun?

01:03:02: Was hat den Dungeon-Erschaffer motiviert, den Dungeons zu erschaffen?

01:03:09: Das ist eigentlich ein schöner Ansatz!

01:03:11: Ja und ich glaube wenn man sich das so bisschen vor Augen führt dann führt der Dungeon auch ganz gut.

01:03:16: Und wenn man, ich sag mal, man malt sich einen tollen Dungeon-Plan und dann fragt man sich, boah.

01:03:23: Ich weiß bei Raum siebenundzwanzig grad nicht mehr was da jetzt noch drin sein könnte.

01:03:27: Oh Gott!

01:03:28: Ja, dann mach ihn kleiner.

01:03:29: Mach ihn weg in den Raum.

01:03:30: Brauchst

01:03:30: du nicht?

01:03:30: Ja oder man braucht ihn gar nicht.

01:03:32: Genau.

01:03:33: Also genau so, ne?

01:03:35: Und auch zu gucken also ein bisschen Logik.

01:03:37: Wenn da lebende Kreaturen drin sind die müssen essen.

01:03:41: Ja, die haben eine Speisekammer Die haben Schlafraum.

01:03:44: Die haben vielleicht ein Gemeinschaftsraum Die haben eine Küche.

01:03:47: Genau, die haben

01:03:48: ein Toilette

01:03:49: oder

01:03:50: einen Raum.

01:03:53: Vielleicht haben sie Haustiere oder Reitiere?

01:03:57: Ich meine, stell dir mal vor, du hast den Dungeon und da gibt es ein großes ganz tiefes Loch.

01:04:04: Das ist zum Beispiel in meinem Dungeon auch der Fall, den ich gerade leite.

01:04:08: Und

01:04:08: es stinkt!

01:04:08: Auf dem ersten Level gibt's einen sehr, sehr... Nee, das ist so tief, da stinkt gar nix.

01:04:12: Achso okay.

01:04:12: Ich dachte schon.

01:04:15: Aber sozusagen ja ok, ich hab da jetzt irgendwas was nicht los und dann wünschen wir uns sich da rein.

01:04:21: Ah!

01:04:21: Ja?

01:04:22: Aber dann kommt man irgendwann tiefer und irgendwann erreicht man vielleicht mal das Ende des Lochs im Dungeon.

01:04:27: Oh

01:04:28: mein Gott, und dann ist er so allmöglicher Kram.

01:04:31: Ja genau.

01:04:31: Boah krass So von ich schmeiß mal meinen Taschentuch weg bis, ähm... Ich hab jemanden irgendwas wertvolles geklaut.

01:04:39: Will nicht dass es bei mir gefunden wird.

01:04:40: noch schmeißt da rein?

01:04:42: Ja oder ich habe etwas Wertvolles Geklaut.

01:04:45: das behalte ich und den habe ich dabei erledigt und den schmeiße ich da rein.

01:04:48: Und

01:04:48: egal genau!

01:04:50: Ja also solche Sachen halt, dass du halt, äh... Genau, dass ist, dass so halt auch die... Das für den Spielheit hat's einfacher planbar bleibt, dass man sich eine Überlegung hat.

01:05:03: Okay was brauche ich?

01:05:05: Was ist da drin und warum ist das so wie es da ist?

01:05:11: Also fünf Raum-Dungeon heißt nicht, dass das fünf Räume physische Räum sind.

01:05:16: also einer dieser Räumen kann auch drei Räumer oder vier Räumber betragen.

01:05:20: über Inhalten ist ja kein Problem.

01:05:22: Es geht ja mehr um die Struktur.

01:05:24: Ja es können noch so Abschnitte sein quasi ne?

01:05:26: Ja genau!

01:05:30: Ja, spannend.

01:05:32: Es haben verschiedene Ansichten was Dungeons sein kann.

01:05:35: Dungeon ist der Kerker unter dem Bergfried oder wie habe ich ihn genannt?

01:05:46: Ein Irrwegler berühmt aus mehreren Räumen mit Fallen und Bösewichten.

01:05:50: Richtig, genau.

01:05:52: Der Dungeon ist ein alter verzweigter Pfad durch den Wald der in den Sumpf zum Hexenhaus führt.

01:06:02: oder der Dungeon isst die Geschichte in eurem Kopf?

01:06:06: Ja jetzt wirds philosophisch aber der ist ja mal gespannt was unsere Zuhörer so dazu sagen was sie unter einem Dungeon verstehen und was für Sie ein guter Dungeon aus macht Vielleicht auch schon von der fünf Raum Theorie, wie gesagt gehört haben und die vielleicht sogar anwenden.

01:06:26: Genau.

01:06:27: Ja liebe Zuhörende da draußen berichtet uns doch mal in den Kommentaren was ihr so für Dungeon Erfahrung gemacht habt ob ihr vielleicht mal richtig fürchterliche Dungeons erlebt habt, die ihr nie wieder erleben wollt oder vielleicht auch super tolle Dungeons und was für euch in Dungeons wichtig ist?

01:06:43: Ja genau das ganze könnt ihr entweder direkt bei Spotify kommentieren Oder auch bei Instagram und Facebook.

01:06:55: Genau, oder auf Prodigy?

01:06:57: Oder auf Prodigin?

01:06:58: Oder haben wir irgendwo eine Mail?

01:06:59: Bestimmt haben wir auch eine Mail!

01:07:02: Wir haben keine offizielle E-Mail, als das im Momentan die wir irgendwie benutzen.

01:07:05: aber ihr könnt uns gerne überall Kommentare lassen wo wir verfügbar sind, wo ihr uns auch immer hört.

01:07:12: Ich würde jetzt sagen... Und falls ihr uns persönlich kennt Dann könnt ihr uns das auch so sagen.

01:07:19: Genau, ihr könnt es doch auf den Brot und Spiele sagen?

01:07:22: Ja genau!

01:07:23: Oder auf dem Konventus Leonis.

01:07:25: Wobei auch nur noch einmal...

01:07:27: Ja dieses Jahr das letzte Mal aber dreißig Jahre.

01:07:31: Richtig, so sieht's aus.

01:07:33: Dreißig jahre Konventos Leonis, fünfzehn Jahre Brot- und Spiele.

01:07:38: Das ist das Jahr der großen herausragenden Jubiläen da draußen Und wir hoffen sehr, dass euch die Folge gefallen hat und das ihr uns gerne weiter hört.

01:07:52: Und lasst uns Kommentare da!

01:07:55: Dann hören wir uns beim nächsten Mal.

01:07:56: Spielt weiter!

01:07:58: Bis dann, tschüssi!

01:08:00: Ciao!

01:08:02: Ok top, so weil ich muss jetzt

01:08:05: stoppen ne?

Über diesen Podcast

Per Anhalter durch die Phantastik ist ein Podcast, in dem wir über Rollenspiel, Tabletop, Filme, Serien, Literatur und alle möglichen weiteren Themen der Phantastik berichten.

Wir, das sind Matze, Tini und Michel.

Einmal im Monat werdet ihr von uns eine Folge von etwa einer Stunde zu hören bekommen. Eure Rückmeldungen sind uns willkommen!

Musik Intro und Outro: Sons of the North
Urheber: Erdenstern (https://www.erdenstern.com/de/)
Musik komponiert von Andreas Petersen

von und mit Matthias Marienfeld, Michel Kustak, Christine Oertel

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